Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя






Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

Background Options (Special Effects) [Опции заднего плана (специальные эффекты)]
Background Parameters [Параметры заднего плана]
Angle [Резкость изображения заднего плана]
Background Color [Цвет неба]
Bottom Color [Цвет нижнего поля]
Clouds Color [Цвет облаков]
Color [Цвет простого фона]

Detail [Детализация облачного фона]
Distance [Расстояние до плоскости заднего плана]
Fill Mode [Режим заполнения]
Image [Картинка]
Intensity [Интенсивность]
Mapping Mode [Режим отображения]
Mix Ratio [Соотношение первичного и вторичного задних планов]
Scale [Масштаб]
Sky Color [Цвет неба]
Top Color [Цвет верхнего поля]

Foreground Options [Опции переднего плана]
Light Source Parameters [Параметры источника света]
Beam Fall Off [Угловая скорость затухания интенсивности света]
Cone Angle [Угол конуса]
Delta Angle [Приращение угла]
Intensity [Интенсивность освещения]
Position [Привязка положения источника света]
Shadows [Тени]
Shadow Detail [Детализация закраски тени]
Shadow Edges [Границы теней]

Light Source Options [Опции источника света]
Material Parameters [Параметры материала]
Material Options [Опции материала]
Constant [Модель постоянного цвета]
Matte [Модель матовой поверхности]
Metal [Модель металлической поверхности]
Phong [Модель Фонга]
Plastic [Модель пластмассовой поверхности]
Conductor [Усовершенствованная модель металлической поверхности]
Dielectric [Модель диэлектрика]

Environment [Модель отображения окружающей среды]
Glass [Модель стеклянной поверхности]
Mirror [Модель зеркальной поверхности]
UG/Photo Parameter Descriptions [Oписание параметров модуля UG/Photo]
Texture Displacement Options [Опции тиснения текстуры]
Casting [Литейная текстура]
Rough/Wrapped Rough [Черновая текстура]
Wrapped Dimple [Пузырьковая текстура]
Texture Parameters [Параметры текстуры]
Aspect Ratio [Отношение сторон]

Blend [Величина скругления]
Bump Size [Размер выступов]
Center Density [Плотность в центре накала]
Center Point [Центральная точка]
Coverage [Степень подверженности эрозии]
Dent Size [Размер впадин]
Depth [Глубина]
Detail [Детализация]
Edge Density [Плотность на границах накала]
Fuzz [Контрастность]

Height [Высота клетки трафарета]
Image [Картинка]
Latitude Scale/Longitude Scale [Масштаб широты/Масштаб долготы]
Line Width [Толщина линии клетчатой текстуры]
Noise Level [Уровень помех]
Normal Vector [Вектор нормали]
Origin Point [Точка привязки]
Radius [Радиус сферической текстуры]
Scale [Масштаб]
Scale along Axis [Масштаб вдоль оси]

Scale around Axis [Масштаб вокруг оси]
Separation [Разобщение]
Sharpness [Крутизна выступов]
Texture Scale [Масштаб текстурной формы]
Threshold [Частота выступов и впадин]
Transparency [Прозрачность текстуры]
Up Vector [Ориентация трафарета на плоскости]
Width [Ширина клетки трафарета]
Texture Pattern Options [Опции трафарета текстуры]
Blue Marble [Голубой мрамор]

Solid Cubes [Объемные кубики]
Solid Clouds [Сплошные облака]
Wrapped Checker [Листовой трафарет типа шахматной доски]
Wrapped Diagonal [Листовой трафарет диагональных полосок]
Wrapped Grid [Листовой клетчатый трафарет]
Wrapped Image [Листовой трафарет графического образа]
Wrapped S Stripe [Листовой трафарет продольных полосок]
Wrapped T Stripe [Листовой трафарет поперечных полосок]
Texture Space Options [Опции формы текстуры]
Arbitrary Plane [Произвольная плоскость]

WCS Auto Axis [Автоматический выбор координатной оси]
Cylindrical [Цилиндрическая форма текстуры]
Spherical [Сферическая форма текстуры]
UV [Растягивание поверхности]
Texture Transparency Options [Опции прозрачности текстуры]
Eroded [Имитация эрозии]
Glow [Накал]
Wrapped Image [Переводная картинка]
Wrapped Grid [Клетчатая текстура]
Wrapped Stencil [Листовой трафарет]




Нейросети

Нейросети - в сущности это попытка создать искусственный разум. В последнее время эта тема стала крайне популярной во всех областях и отраслях человеческой деятельности. Ну в идеале оно, конечно, того стоит. Задача крайне сложная хотя бы потому, что никто толком не знает как на самом деле работает мозг человека. Но определенные успехи есть и ими нужно пользоваться.

Нейросети в Brain Maker
Нейросети в Data Mining
Нейросети в Fuzzy Logic
Нейросети в Ithink
Адаптивные нейросети

Алгоритмы нейросети
Анализ нейросетей
Архитектура нейросети
Ассоциативные сети
Введение в нейросети

Гибридные системы нейросети
Данные в нейросети
Знания о нейросети
Иерархическое построение нейросети
Инвестиции в нейросети

Инструменты нейросети
Искуственный интелект и нейросети
Кибернетика нейросетей
Классификация нейросетей
Теория множеств и нейросети

Финансы нейросети
Нейросети на Форекс
Формирование знаний нейросети
Хранение данных в нейросети
Эвристика нейросети

Экспертные системы нейросети
Компьютер в нейросети
Конструирование нейросети
Модели нейросети
Обзор нейросетей

Обработка нейросети
Образы в нейросети
Обучение нейросети
Нейросети - ООП
Пролог для ИИ

Системы ИИ
Основы проектирования ИИ
Искусственный интеллект
Основы теории нейронных сетей
Нейросети для анализа звука

Нейронные сети в планировании
Введение в ANSYS
Методология проектирования SADT
OFSA. Основные принципы
Нейрокомпьютерные системы

Язык CLIPS для нейросети
ИИ: различные взгляды
Транспорт неоднородных сетей
Основы проектирования систем ИИ
Нейрокомпьютеры - архитектура

Нейроинформатика
Логические нейронные сети
Планирование нейросети
Пояснения к нейросети
Предположения в нейросети

Представление знаний в нейросети
Приобретение знаний нейросетью
Проблемы нейросети
Прогнозирование нейросети
Программирование нейросети

Рассуждения о нейросети
Рынок нейросетей
Нейросети доверия
Нейросети
Символические вычисления в нейросети

Системы нейросети
Системы ВВ1 в нейросети
Системы знаний нейросетей
Софт для нейросети
Справочник по нейросетям

Теория нейросети
Справочник по нейросетям
Адаптивные нейросети
Нейролингвистика
Идентификация линейных систем

Нейросетевой анализ
Нейрокомпьютерная техника